Sourcecode ต้นแบบของ Rayman 4 จะรั่วไหลทางออนไลน์ รวมถึงองค์ประกอบหลัก เช่น ตัวแก้ไขระดับ โมเดล ฉากคัตซีน และส่วนอื่นๆ สำหรับผู้เริ่มต้น ซีรีส์ Rayman เป็นหนึ่งในแฟรนไชส์เปิดตัวครั้งแรกของ Ubisoft ในช่วงปลายยุค 90 ถึงต้นยุค 2000 ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปในปี 2006 ด้วยการเปิดตัว Rayman Raving Rabbids
จากนั้นสร้างซีรีส์ภาคแยกของ Rabbids นับตั้งแต่นั้นเป็นต้นมา Rabbids ได้รับความสนใจจาก Rayman อย่างช้าๆ แต่แน่นอน โดยกลุ่มหลังนี้ดูเหมือนจะมีความเกี่ยวข้องน้อยลงเรื่อยๆ เมื่อเวลาผ่านไป รายการแฟรนไชส์รายการสุดท้ายในซีรีส์ Rayman ที่ลดราคาการเผยแพร่ซ้ำคือ Rayman Legends เปิดตัวครั้งแรกในปี 2013
ก่อนที่ Rayman Raving Rabbids จะมีงานทำเกี่ยวกับ Rayman 4 ที่แท้จริง ไม่ใช่โดย Ubisoft เองแต่เป็น Phoenix Studio มีรายงานว่าได้เริ่มพัฒนาในปี 2548 แต่ถูกยกเลิกหลังจากทำงานไม่กี่เดือน ชื่อ Rayman Raving Rabbids โดย Ubisoft ได้รับการพัฒนาภายใต้ชื่อเล่นของ Rayman 4 ก่อนที่มันจะเปลี่ยนสถานที่ตั้งและชื่อ
หลายปีผ่านไป แนวคิดศิลปะ งานสร้างช่วงต้น และรายละเอียดอื่น ๆ ถูกโพสต์ทางออนไลน์ บางส่วนจัดทำโดยอดีตนักพัฒนา การรั่วไหลนี้เป็นหนึ่งในการรั่วไหลที่ใหญ่ที่สุด โดยประกอบด้วยรุ่นอัลฟ่าและ Sourcecode ของโครงการที่ถูกยกเลิก
เธรด Twitter โดยผู้ใช้ที่รู้จักกันในชื่อ @RibShark ได้โพสต์การค้นพบของพวกเขาผ่าน Sourcecode ของ Rayman 4 มีตัวแก้ไขระดับและอีกมากมาย รวมถึงแผนที่ระดับต้นแบบและกลไกที่แสดงเป็นครั้งแรก เช่น ตัวละครที่ขี่ได้
รูปภาพและวิดีโอแสดงให้เห็นความท้าทายและระดับที่เป็นไปได้ เช่น บอส Rabbid Robot ที่มี Rayman ระเบิดมันจากภายใน หรือระดับที่เรียกว่า “Sphincter Cell” เป็นชื่อที่ล้อเลียนเพื่อนแฟรนไชส์ Ubisoft Splinter Cell
ตามฟอรัม GBATemp และ ResetEra การรั่วไหลนี้ถูกโพสต์ครั้งแรกบน 4Chan แฟน ๆ ได้แยกวิเคราะห์ไฟล์เพื่อเล่นระดับการทดสอบและแนวคิด การค้นพบอื่นๆ ได้แก่ ฉากคัตซีนที่ไม่สมบูรณ์ และแม้แต่แฟนสาวของนางแบบ Rayman ที่กำลังจะเปิดตัวในเกมนี้ บางคนพูดติดตลกว่าการรั่วไหลนี้เป็น “ปาฏิหาริย์คริสต์มาส”
เมื่อพิจารณาจากจังหวะที่เหมาะสม โดยแฟนๆ คนอื่นๆ หวังว่าเกมจะปูด้วยหินเป็นก้อนเดียวกันได้เหมือนโครงการ Duke Nukem Forever 2001 Restoration Project